RÉALITÉ VIRTUELLE - UNITY 3D
Par ANTOINE GONOT
Ingénieur en Traitement du Signal et Acoustique, Docteur en Informatique et responsable du parcours Musique pour l’Image du Département SATIS de l’Université Aix-Marseille. Spécialiste du son 3D et plus généralement du design sonore pour les média interactifs numériques.
Un outil complet au service de la création de contenus interactifs 3D immersifs
Les 13, 14 et 15 NOV 2018
Agenda :
13-11-2018
3 jours pour apprendre à utiliser UNITY 3D, l’un des moteurs de jeux multi-plateforme les plus répandus dans l’industrie du jeu vidéo.
Marseille
41, rue Jobin
Friche la Belle de Mai
CONTENU DE LA FORMATION
- Initiation à l’environnement Unity 3D : prise en main de l’inte rface, création
de scène 3D, animation d’objet, mise en oeuvre des moteurs p hysiques et
audio, intégration de librairies tierces pour la spatialisation sonore. - Initiation à la programmation orientée-objet dans l’environn ement Unity à
l’aide du langage C#. - Création et animation d’une interface utilisateur. Cas particulier des
interactions pour les casques de réalité virtuelle. - Mise en oeuvre de librairies tierces pour la spatialisation de sources sonores
dans l’environnement Unity : Oculus Audio SDK. - Application : développement d’une navigation dans une scène audiovisuelle
3D pour Samsung Gear.
OBJECTIFS PÉDAGOGIQUES
- Comprendre et mettre en oeuvre les techniques de création de contenus
interactifs 3D immersifs - Sensibiliser à la mise en oeuvre pour les casques de réalité virtuelle pour
smartphone
3 jours pour apprendre à utiliser UNITY 3D, l’un des moteurs de jeux multiplateforme les plus répandus dans l’industrie du jeu vidéo. Un outil connu pour sa facilité de prise en main, sa rapidité de prototypage et sa capacité d’exportation multi-format, tout en proposant une licence gratuite et sans limitation au niveau du moteur.